在前面两篇中我们有讲到我为什么选择有米,及如何在自己的应该中添加有米。 然后在今天的内容中,我们会讲到广告平台的盈利模式及一些嵌入的技巧
有人一直好奇,为什么别人的应用每天收入那么高? 而自己的就那么一点点的点击率? 为什么同样的应用,我用有米咱没别人的收入高? 是不是有米有扣费?
在回答上面的问题之前,我们先从一些基础的知识点开始了解吧。。 移动应用的盈利模式
1、应用付费下载 相对于Android平台,多数开发者更钟爱在IOS上进行开发,原因除了IOS上架应用渠道应用渠道单一方便外,还因为IOS上的盈利模式更加明显,即付费下载。但事实上,这个说法更多的适合国外市场,因为在中国无论是Android用户还是IOS用户,从互联网时代就开始养成的习惯就是:几乎只用免费的软件。据调查,在中国,有70%手机网民表示不会使用需要收费的应用。
2、免费应用的盈利模式 在移动互联网行业中,现在更多公司选择了双模式的盈利模式,即给用户提供免费应用下载,先建立“用户模式”,用过集聚人气、黏住客户,形成巨大的用户空间,然后才建立“盈利模式”,在这个已经形成的用户空间寻找合适的商业价值。来达到商业目标实现盈利。
免费的应用中,最流行也最广泛的作法就是给自己的应用加广告了,比如有米广告中的广告条,插播广告,积分墙等等.
移动广告平台的收费方式
1、CPM(Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost Per Impressions)
收费最科学的办法是按照有多少人看到你的广告来收费。CPM(千人成本)指的是广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本。传统媒介多采用这种计价方式。在移动广告平台上,CPM取决于“印象”尺度,通常理解为一个人的眼睛在一段固定的时间内注视一个广告的次数。比如说一个内置广告横幅的单价是1元/CPM的话,意味着每一千个人次看到这个Banner的话就收1元,如此类推,10,000人次访问的主页就是10元。至于每CPM的收费究竟是多少,要根据以手机应用的热门程度(即浏览人数)划分价格等级,采取固定费率。
2、CPC(Cost Per Click)
以每点击一次计费。这样的方法加上点击率限制可以加强作弊的难度,而且是宣传的最优方式。国内主要用CPC计费的有多盟、有米、力美、酷果等。但是,此类方法就有不少人觉得不公平,比如,虽然浏览者没有点击,但是他已经看到了广告,对于这些看到广告却没有点击的流量来说,广告成了白忙活。有很多手机应用不愿意做这样的广告,据说,是因为传统媒体从来都没有这样干过。
3、CPA(Cost Per Action)
CPA计价方式是指按广告投放实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多。据我所知7天酒店在投放网络广告的时候,有一部分就是这么干的,按照每注册一个会员,给网站付XX元。
广告嵌入技巧
这一块一直收藏了一篇文章,非常具有有学习性,我就直接引入了..在其中我会加上自己的一些理解与扩充
1.再靠近一点点,我就跟你点:广告置底更吃香
理由:除在使用部分游戏类应用外,大多数用户在使用手机应用软件时习惯单手执机并进行操作,所以广告不宜放在离拇指较远的位置,否则给用户的点击压力较大。而置底广告距离拇指较近,易操作,用户会更愿意点击广告。
[kris]:现在的手机是越来越大,而用户的使用习惯也在发生着一些改变 . 平时繁忙的工作可能都没时间拿出手机看看. 大多数都是忙里面偷闲翻出手机快速查看下.在这个短暂的过程中,用户点击广告的心理过程: 看到广告->产生兴趣->心里斗争->点击查看. 前面四步都是用户自主的意识,并且最终将用户转换成Money最关键一步就是是否产生了点击. 如果前三步都过来了,最终因为用户单手点击不到,那就可悲了.
2.开门见山:应用首页展示广告的点击率比操作使用中广告的点击率更高
理由:有开发者做过专业的数据统计,由于用户在刚打开手机应用程序时,关注点还没有完全集中在应用本身内容上,所以此时的广告对用户会更有吸引力,更容易尝试点击;但当用户在进行小说阅读、视频观看或玩游戏等操作时,用户的注意力已经完全不在广告上了,所以此时的广告不仅影响用户体验,而且其广告点击率也会低很多。
[Kris]: 从上图来看,广告明显与首页的风格更和谐一点,这个时候加上用户注意还没有集中,对广告的反感度也最底的.你试想下,本来手机屏幕就小得可怜,如果在玩游戏的时候,广告条还给你占用一部分空间,你会不会越来越烦燥???
3.见缝插针:操作间隙的广告会更吸引用户
理由:更符合用户体验的广告,更能赢得用户的亲睐,现在市面上有不少容易引起用户误操作或者对用户有诱导性的手机应用广告,这些广告确实能够在短时间内带来一点广告误点击,但经过我们的分类数据统计以及对用户的访谈却发现,这类应用由于破坏了用户体验,用户粘性较差,用户流失率非常高,通常在不到一周类被拆卸的机率超过60%,而且误点击并没有带来理想化的广告点击率,反而是在游戏暂停或者视频播放间隙,由于此时用户的关注点已经不再应用本身或操作上了,注意力更容易聚焦到广告上,从而既得到了理想的点击率,更赢得了自身长远的发展,用户粘性较强,其新版本更容易受到老用户的最捧。
[Kris]: 同上一条有相同之处,不在影响我们本身应用内容的前提下,尽可能展现广告给用户.
4.机会是自己创造的:短视频和阅读能给用户更多广告点击的机会
理由:既然视频或阅读间隙的广告更容易引起用户点击,那么在应用设计时合理的创造更多这样的广告展示机会,自然也能大大提高开发者的广告收益,比如一个以播放电影视频为主的应用,用户播放电影后注意力全在电影上,不需要做任何操作,几乎就不会再理会广告了,而一个搞笑类短视频的应用,由于每个视频的播放时间较短,视频间隙较多,此时广告也更符合用户体验,更能引起用户的关注,点击率较高!
5.拒绝误点击,满足用户体验才能生财有道!
理由:经过对多个同类应用的收益数据分析我们发现,更符合用户体验的应用,其收益才是更持久更稳定的,用户只有在心情愉悦时,才更愿意去尝试新的事物,也只有尊重用户体验的广告才更能赢得用户的尊重,得到用户的点击,促进应用的长久发展,与其去做一些让用户反感的广告条,不如多花点心思在如何从色系或按钮质感上去区分和突出广告,更多的合理的吸引用户的注意力,才是开发者长久盈利,挣大钱的生财之道!
[Kris]: 不管如何,用户体验至上,就算是用户因为误点击而为你短暂的增加了一些点击率,但是心里面肯定在骂,啥 破玩意啊, 它里面的xx按钮点都点击不到,全满屏的广告. 一气之下说不定用户就卸载你的用户了,或者直接打入冷宫